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Mostrando postagens de setembro, 2008

20 anos depois... da infância.

Já pensou em surpreender os jogadores com um prólogo jogável de uma campanha? Pode levar 1 ou até 2 sessões inteiras de jogo. Aliás, não tem limite: enquanto for divertido, que continue o prólogo. Pode ser um ritual que todas as crianças da tribo precisam passar para ver quem será aceito por um filhote de grifo. Ou então, na adolescência dos personagens, eles participam de um evento conspiratório durante uma ditadura militar, que resulta em um fato trágico que eles precisam guardar segredo para continuarem suas vidas. Neste ponto da campanha, em que a trama parcialmente se fecha, ocorre um salto no tempo, e os jogadores voltam a encontrar seus personagens uns bons anos depois, quando a criança se forma um guerreiro e aquele grifo que o escolheu na infância desce da montanha para ser seu aliado, ou no exemplo seguinte, uma ponta mal-amarrada do passado retorna, acabando com a pacata vida familiar que os personagens estão levando depois dos crimes na adolescência. Para investir nesse pró

IRPGCast 07: Curinga / PC ou NPC?

Neste IRPGCast : Léderon, Hugo, Roj e Shoran em um debat momento sobre a correta grafia de uma carta do baralho. na sequência, Gelatto, Hugo, Roj e Shoran tentando decidir se Jack Sparrow, Hellboy, Arthur Pendragon e Robin Hood podem ser personagens de jogadores.

Milagres acontecem.

Nem só de eventos-surpresa desfavoráveis é feito uma boa história de RPG. Em algumas situações, com cuidado, o mestre-de-jogo pode acrescentar pequenos "milagres" na trama; na verdade, coincidências convenientes. Os soldados estão feridos em território inimigo, sem chance alguma de resistir a mais um combate com o inimigo; nessa situação, eles podem encontrar uma criança que os identifica como soldados e os leva até um esconderijo onde se escondem membros da resistência, que prontamente ajudarão os personagens dos jogadores a se recuperarem e recarregarem sua munição. Ou então, o grupo fez muita coisa errada com quem não devia, e o chefão do crime na cidade está cercando-os por todas as partes; mas, do nada, ele morre. De causa natural, um enfarte... Pessoas morrem o tempo todo, e por que não o vilão do jogo? Pequenos fatos também são bem divertidos, como o porteiro se confundindo com os personagens e passando para eles a localização do cassino ilegal da boate, como se eles f

IRPGCast 06.1: Da Tela para a Mesa / RPGêS

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Neste episódio : "Da Tela para a Mesa": Hugo, Gellato, Lib, Roj e Shoran analisam as possibilidades de utilizar em jogos de RPG o seriado "Roma" e os filmes "Transformers", "D-Wars", "The Dark Knight" e "Crônicas de Spiderwick". "Plantão IRPG": Alerta sobre o PiraRPG. "RPGêS": Participação de Marcelo Daniel Augusto trazendo mais informações sobre o RPG no Brasil. .1 = corrigido problema de áudio do "RPGêS"

Vivemos em um mundo imperfeito.

Não é legal aquele plano com umas três fases, com vários elementos simultâneos ocorrendo, um encadeado ao outro? Todas as peças se encaixando, e no final os policiais chegando ao mesmo tempo em os traficantes, conincidindo também com a ativação da bomba genética no bueiro, gerando uma mutação em cadeia na área, fazendo com que a área precise ser isolada liberando completamente a entrada no escritório secreto dos arqui-templários. É, é muito legal, mas tanta precisão pode parecer... falsa. Muitos jogam RPG para passear por um mundo idealizado, mas um pouquinho de realidade pode incrementar a qualidade do jogo. O pneu do carro de fuga fura assim que o bando chega para o assalto. Uma tempestade se forma justo no dia da batalha. A bateria do visor infravermelho acaba no meio da missão. A rocha com a inscrição do templo ficou exposta à chuva por todos esses séculos, e sua inscrição ficou completamente apagada. São eventos (rolados secretamente atrás do escudo do mestre com "liv