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Mostrando postagens de outubro, 2009

A irracionalidade dos animais irracionais

Vamos para o exemplo mais básico: Ter um "pet" em uma campanha medieval. No caso de um cachorro, o jogador pode considerar que ele tem um artefato que late quando algum perigo se aproxima. Mas o mestre-de-jogo deve se lembrar que um cachorro é um ser com interesses e necessidades próprias, ele pode latir só porque estranhou o vôo de uma borboleta, ou então, acabar com os mantimentos do grupo enquanto um grupo de inimigos atacava. A irracionalidade animal, assim como facilita o condicionamento forte do "pet" para a realização de algumas ações, pode também servir de motivo para ações completamente imprevisíveis. Mais do que tumultuar um pouco mais a vida dos jogadores, levar em consideração a natureza irracional dos bichinhos os transformará em seres realmente vivos dentro do jogo (algum teste improvisado pode justificar qualquer atitude animalesca).

Contradições de cenário

Vai aqui um aviso para o mestre-de-jogo não cair em contradição: Faça um planejamento prévio de algum elemento do seu cenário antes de descrevê-lo aos seus jogadores. Se você faz uma descrição, e depois, um aprofundamento na aventura te levar a interpretar tal coisa de maneira completamente diferente, isso tira toda a credibilidade do seu cenário. Por exemplo: você descreve uma instituição como sendo lenta e ineficiente, depois, por algum interesse, você passa a descrever essa mesma instituição como sendo rápida e eficiente... Como você acha que vai ficar a sua credibilidade diante dos jogadores? MAAAAAS, se você está mestrando para jogadores brasileiros, aí você pode falar qualquer coisa. Você pode até fazer uma propaganda falando que uma instituição é lerda bragaray, que você vai morrer antes de ter algum resultado nela... e na sequência fazer uma propaganda dizendo que esta MESMA instituição é extremamente eficiente que vai ficar tudo certo. Brasileiro acredita em qualquer coisa. Se

IRPGCast 35: Começando uma Campanha

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Dicas de como começar uma campanha. E várias idéias erradas sobre o que não fazer nesse começo.

BioSupers 2

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Alteração: mutação no gene do COLÁGENO Efeito: super-extensibilidade da pele e dos ligamentos A sindrome Ehlers-Danlos, conhecida tambem como sindrome do contorsionista, consiste na mutação de um gene do colágeno. Essa sindrome confere uma hiper-extensibilidade dos ligamentos, permitindo que a pessoa faça movimentos de flexibilidade anormal. Muitos contorsionistas possuem essa síndrome, e dependem dela para muitos de seus truques. É o caso do contorsionista conhecido como Capitão Frodo, capaz de passar por dentro de um buraco de uma raquete!!!

IRPGCast 34: Péssimo Final de Campanha

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5 meses de campanha, e no episódio final tudo dá errado. O que fazer para evitar isso? Ou então, deixar os jogadores se lascarem pela decisão que tomaram?