A irracionalidade dos animais irracionais
Vamos para o exemplo mais básico: Ter um "pet" em uma campanha medieval. No caso de um cachorro, o jogador pode considerar que ele tem um artefato que late quando algum perigo se aproxima. Mas o mestre-de-jogo deve se lembrar que um cachorro é um ser com interesses e necessidades próprias, ele pode latir só porque estranhou o vôo de uma borboleta, ou então, acabar com os mantimentos do grupo enquanto um grupo de inimigos atacava. A irracionalidade animal, assim como facilita o condicionamento forte do "pet" para a realização de algumas ações, pode também servir de motivo para ações completamente imprevisíveis. Mais do que tumultuar um pouco mais a vida dos jogadores, levar em consideração a natureza irracional dos bichinhos os transformará em seres realmente vivos dentro do jogo (algum teste improvisado pode justificar qualquer atitude animalesca).