terça-feira, 28 de dezembro de 2010

IRPGCast 64: Comentários Especiais de Natal

Neste programa especial, os comentários dos ouvintes não são comentados em clima de natal.


Essa edição é completamente desaconselhável a menores de idade por conter ruídos inadequados à moral e aos bons costumes.


segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Podcast hoje, só amanhã.

Graças ao comportamento irresponsável de alguns participantes do nosso podcast, e, principalmente, à queda de energia sofrida pela cidade de Catanduva, taba indígena do noroeste paulista onde é editado o IRPGCast, não vai ter podcast hoje.
Se nenhum filhadaputa fizer cagada na hora de tirar rabiola de pipa da fiação, amanhã tem IRPGCast Especial de Natal aqui no Idéias para Jogos de RPG.

Enquanto isso, libere sua revolta ligando para a Agência Reguladora de Saneamento e Energia do Estado de São Paulo no telefone gratuito 0800 05 55 591 e denunciando o serviço de tratorista que está sendo feito na comunidade indígena de Catanduva.

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

IRPGCast 63: Mighty Blade


Quer jogar no cenário medieval fantástico, mas não gosta de poderes power rangers e também não gosta de ficar fazendo contas de mestrado de matemática pra ficar calculando o HD do RP com bônus de SP para causar dano?
Roj, Tank e Tiago Junges mostram porque "Mighty Blade" é a solução para o seu RPG.



Esse podcast teve roteiro de Christopher Jonathan James Nolan.

sábado, 11 de dezembro de 2010

Live-Action de Mouse Guard

E já começou a seleção de elenco para o filme "Mouse Guard", uma obra prima das HQs que virou até um premiado RPG que o Gélatz tenta mestrar mas não consegue porque os jogadores reclamam: "Jogar com ratinho, ah vá! Ratinho é só fugir desesperadamente de qualquer borboleta que aparece..."
Vai nessa, champs, olha só o naipe do Jean Mouse Van Dame e do Jason Ratatan:





quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Politicamente Incorreto

Não tem nada a ver com RPG, mas f###-se, e se nessas últimas eleições você votou com as maiorias, quero que você vá pra p############.



Este vídeo é aprovado pelo Chuck Norris.




Essa postagem dá apoio moral para o WikiLeaks.

Acabaram de derrubar o domínio do WikiLeaks.
Clique no logo ao lado para acessar o site diretamente pelo endereço de IP: http://213.251.145.96/

E estuprador é o sistema jurídico brasileiro, que dá piti se você não entra de terno em uma audiência, mas sai de recesso com uma caralhada de trabalho atrasado.

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

Em breve, nos cinemas:

Megamind - 03 de Dezembro

"E se Lex Luthor tivesse derrotado o Super-Homem?"
O vilão só é vilão porque existe um herói?
Existe o mal sem o bem?
É necessária alguma motivação para se tornar um herói? E para se tornar um vilão?
Quem diria que uma animação poderia levantar tantas questões comportamentais?
Serão respondidas no filme todas essas questões?
Ah, quem se importa?

Skyline - 03 de Dezembro

Robôs gigantes ou super-heróis lutando contra invasores alienígenas é moleza, o desafio está em enfrentar essa invasão como um simples civil humano.
E acho que não tem graça nenhuma também...

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

IRPGCast 62: Encontros Multieventos de RPG

Animes, Shows de Rock, Jogos de Tabuleiro, Card Games, e demais desvios de conduta devem fazer parte de Encontros de RPG?
Jeff e Parancini, do ERPG Araraquara participaram deste IRPGCast e esculhambaram completamente a opinião do Roj.
E aguela grande atração no final...



quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Live-Action de Super Heróis de verdade?

Uma surpreendente faceta da realidade indicada por Shoran.

Que tal um cenário onde pessoas comuns decidem utilizar máscaras e trajes de super-heróis para circular pela vizinhança combatendo o crime e ajudando a comunidade, como ocorre em Kickass e em Watchmen?
Qual seria a motivação dessas pessoas, que situações eles teriam que enfrentar, até onde eles iriam dentro desta superindentidade secreta?

Mas o absurdo desta situação é o seguinte: isso não é apenas cenário de RPG, isso é realidade.
Tem gente de verdade fazendo isso ao redor do mundo!



E não é só esse, vários sites divulgam esses super-feitos:
World Superhero Registry
Papo de Quadrinho
The Daily Aztec
The Sidney Morning Herald
Blue Star Chronicles
Actions & Comics

E uma revelação bombástica: Nos anos noventa, Roj Ventura patrulhava as madrugadas da cidade interiorana de Catanduva como "O Caveira Ciclista".
Léo Andrade pode confirmar parte desta história por ter participado da confecção da máscara (mesmo sem desconfiar do propósito daquelas alterações), porém, nenhum registro foi feito das ações deste vigilante mascarado por conta de sua eficiente furtividade.
Sua carreira de combate ao crime foi interrompida quando o pai do Rodrigão flagrou uma patrulha do Caveira Ciclista na madrugada e levantou o assunto durante um churrasco familiar.

Você também tem um passado secreto a revelar? Você foi um dos catanduvenses que não entendeu nada ao ver uma caveira de olhos faiscantes andando de bicicleta na escuridão da madrugada? Aproveite o espaço dos comentários para revelar esses mistérios.

Se algum leitor se inspirar com essa matéria e cometer alguma bobagem, lembramos que essa matéria é de inteira responsabilidade do Shoran.


segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Aventura Solo: Coragem Metálica


Aventura Solo RPG Coragem Metalica -


quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Imagens do V ERPG Araraquara

Quem não foi, sifu###.
Teve diversão para todos os gostos.
Várias imagens do evento estão sendo divulgadas no site do evento.
E surpresa! As meninas dominaram o Nerd Quiz!
Confira como foi o desempate de emergência escolhido por votação da galera:



segunda-feira, 15 de novembro de 2010

IRPGCast 61: Jogando pela Internet - Spider Responde


Jogar RPG pela internet funciona? (não estamos falando de MMORPG)
O Alysson do RRPG Firecast compareceu aqui e não só disse que funciona como também explicou como funciona.
Não sequência, Spider Respondeu, mas não funcionou muito bem.


quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Se você mora em Araraquara e região:

Quinta edição do Encontro de RPG de Ararararrararaquara!!!
Vai ter Catan, Carcassone, Spellfire, Magic, Pokémon, Animes, Swordplay, Videogame, Nerd Quiz, Transformers Wars, Desafio, Palestra, Campeonato, Cthulhu Dice, Zombie Dice, Cosplay, Papai Rock'n'Roll, Munchkin, Rebeldia sobre Rodas, Live Action, Cthulhu de novo, Star Trek, One Piece, Banda Megadriver, Harry Potter e Brindes.
E mesas de RPG também.


Dias 13 e 14 de Novembro de 2010
Local: Sesc Araraquara – Rua Castro Alves, 1315
Entrada Gratuita

Em breve, nos cinemas:

Machete - 12 de Novembro

Ele mata os caras maus.
Ele come a mulherada.
Ele é: Machete! E mostra que excesso de pontos de sorte para os personagens jogadores pode esvaziar rapidinho o estoque de vilões do mestre-de-jogo!

Aposentados e Perigosos - 12 de Novembro

HQs mais uma vez mostrando são fontes de cultura moderna.
Dessa vez, a dica vai para a caracterização de personagens, pois com muita idade, também se tem muitos pontos de experiência.


segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Aventura Solo: Desafio de um Mago


Aventura Solo RPG Desafio de um Mago -


quinta-feira, 4 de novembro de 2010

Game Online: Road of the Dead

Aê Igor Lins e Shoran! Pra vocês ó:
Road of the Dead é um videogame que impressiona pela qualidade e diverte pela possibilidade de atropelar zumbis.
O bônus que se ganha por cada zumbi atropelado não vale o dano que ele causa no seu carro, mas a tentação é grande.


segunda-feira, 1 de novembro de 2010

IRPGCast 60: Interrogatório / Comentários dos Comentários

Cenas de interrogatório são excelentes oportunidades de roleplay em um jogo de RPG, e neste episódio do IRPGCast, uma farsa internacional é revelada utilizando apuradas técnicas de interrogatório em tempo real.
Também nesse episódio, é feita uma denúncia sobre o Encontro de RPG de Araraquara, uma propaganda sobre uma aventura-pronta publicada em www.RolePlayer.com.br NÃO é feita, e para finalizar, Comentários dos Comentários.


ATENÇÃO:
Este podcast NÃO fez propaganda sobre a aventura-pronta que foi recentemente publicada em www.Roleplayer.com.br.

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Em breve, nos cinemas:

Scott Pilgrim contra o Mundo - 29 de Outubro

Muitos jogadores não se dão bem em determinados cenários de jogo porque acham algumas situações forçadas.
O que acontece é que cada cenário tem suas regras de realidades específicas, e se o jogador não aceitar esses conceitos como naturais dentro do cenário, ele vai continuar achando defeito no que é perfeito.
"Scott Pilgrim contra o Mundo" seria apenas uma comédia adolescente com uma trama ridícula, se não fosse uma história com personagens reais dentro de um universo onde funcionam as leis dos videogames, desenhos animados e histórias em quadrinhos!


Jackass 3D - 5 de Novembro

Este filme não acrescentará nada à sua vida nem ao seu roleplay.



segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Aventura Solo: Jogo Demoníaco

Mais uma oportunidade para você jogar RPG com um texto como mestre-de-jogo.
Relíquia escavada diretamente da revista "Só Aventuras"

Aventura Solo RPG Jogo Demoniaco -


sábado, 23 de outubro de 2010

Quanto menos aterrorizante, mais assustador

RPG não é de verdade.
Por mais imaginação que se coloque na sessão de jogo, só pastores evangélicos e leitoras de revistas sobre telenovelas acreditam que as magias de D&D funcionam no mundo real.
Portanto, como conseguir assustar marmanjos durante uma sessão de jogo de terror?
Por mais que todos estejam no clima, grandes cenas contínuas de terror podem colocar os jogadores de volta às suas "zonas de conforto".
Existe o impacto inicial, mas a partir do ponto que os jogadores entendem o que estão enfrentando, eles deixam de sentir medo e passam a pensar em como lucrar alguns XPs resolvendo aquela cena.
Duas coisas costumam funcionar:
- Desorientação: mesmo sabendo que algo assustador vai ocorrer, o ser humano realmente se assusta quando o susto é incompreensível e próximo, exigindo que uma decisão rápida seja tomada para evitar dano imediato. Como o jogador não tem informações reais para se basear nessa decisão, a tensão se torna uma constante para próximos possíveis encontros.
- Humanização: quanto mais próximo da aparência de um ser humano, mais fácil de se acreditar no realismo da "assombração". Criaturas bizarras afastam os jogadores do conceito de realidade, e assim, eles se sentem mais confortáveis com a impossibilidade de se lidar com algo assim no seu mundo real (exceção feita para as criaturas que aquele filhadap### do Clive Barker consegue fazer a gente acreditar que são reais).



Um terceiro elemento funciona muito, mas depende da capacidade de atuação do mestre-de-jogo: O terror está no olho de quem vê, e isso funciona muito bem quando o mestre-de-jogo se mostra realmente assustado com o que ele mesmo está descrevendo.



E falando em aterrorizante, se alguém tem contato direto com os participantes do site www.RolePlayer.com.br, favor avisar nos comentários se eles estão bem... Semana passada foi enviado para eles um e-book problemático sobre uma aventura-pronta sobrenatural, de desde a madrugada de sexta-feira o site está fora do ar e nenhum e-mail enviado foi respondido.


sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Ainda nos cinemas:

Tropa de Elite 2

Achávamos que nem precisava avisar da obrigatoriedade de se assistir esse filme, mas descobrimos que tem gente que ainda não foi ao cinema para descobrir esse violento retrato da política brasileira.
"Tropa de Elite 2" é mais um filme político do que um filme policial. Se tivesse passado em tv aberta antes das eleições, não teríamos tantos filhasdasp###s reeleitos. Êh povinho burro...
A grande lição que "Tropa de Elite 2" dá para a sua campanha de RPG é como montar uma trama onde "o inimigo agora é outro".
O Vilão 2 que é descoberto ao se enfrentar o Vilão 1, e quando você acha que está ganhando a guerra, você descobre que o Vilão 3 é muito maior do que tudo isso.
Se tu não assistiu ainda tu é muleque! Vai pro cinema e paga prá entrar, PAGA PRÁ ENTRAR!!!




quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Game Online: Civilization Wars

Civilization Wars consegue resumir em um jogo simples, rápido e bonito toda a complexidade dos jogos de RTS (estratégia em tempo real).

A única coisa que o jogador deve fazer é selecionar qual vila deve atacar qual vila. Os soldadinhos se multiplicam automaticamente nas vilas dominadas, e sempre que você ordena um ataque, metade das tropas parte para o ataque e a outra fica na vila.
Civilizações místicas são o tema do jogo, e isso traz um elemento extra para o jogo: as intervenções divinas.
Quanto mais templos uma civilização conquistar, mais poder de fé ela tem, e mais rápido ela pode invocar alguns efeitos, como furacões, conversões de tropas e até avatares gigantes.
Para deixar um pouco complexo o jogo, pontos de experiência devem ser administrados para decidir a evolução da sua civilização.


segunda-feira, 18 de outubro de 2010

IRPGCAST 59: Quem joga RPG?


Um estudo comportamental sobre a sociedade e o RPG, analisando as possibilidades teóricas de indivíduos de diferentes gostos e interesses se envolverem com jogos de interpretação de personagem.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Game Online: Warlords, Call to Arms

Warlords: CtA é um jogo estratégico de selecionar e enviar tropas contra o adversário; ganha quem conseguir fazer mais soldados atravessarem o campo de batalha superando o bloqueio inimigo, que também está tentando chegar ao outro lado.

Com temática medieval, humanos, orcs, elfos, cavaleiros, arqueiros, espadachins, lanceiros e outros elementos estão presentes.
O jogador deve escolher não só qual tropa enviar, como também, por qual linha do campo de batalha seguir, a melhor estratégia costuma ser fazer uma linha forte o suficiente para atropelar o inimigo e fazer pequenas resistências nas outras linhas para prejudicar o avanço inimigo.
Os gráficos do jogo são fracos, mas suas várias possibilidades estratégicas prendem o interesse do jogador.
Um fator extra de diversão está na possibilidade de 2 jogadores poderem se enfrentar no mesmo computador.

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Aventura Solo: Vento Cortante

Nos tempos em que os oceanos afundaram a Atlântida, livros mágicos chegavam ao Brasil, e tinham a capacidade de mestrar aventuras de RPG para seus leitores.
Eram os livros-jogos, que cativaram profundamente o público aventureiro daqueles tempos, chegando a abordar temas muito além da fantasia medieval, como a ficção científica e investigações policiais.
Mas, infelizmente, esses livros se perderam nos catálogos das editoras, pois não foram feitas novas edições, e são raridades extremas os livros jogos ainda encontrados em livrarias.

Nesses tempos modernos, a Editora Jambô mantem a louvável iniciativa de resgatar esses livros, em sua série "Fighting Fantasy"
E como essas aventuras fantásticas são excelentes idéias para jogos de RPG, em um grande esforço arqueológico estamos trazendo aos seu olhos uma dessas raridades, uma Aventura Solo escrita pelo Léo Andrade e publicada na ancestral revista "Só Aventuras".


AventuraSolo Vento Cortante -

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Game Online: Elements

Elements é um card-game colecionável online.
São vários elementos que podem ser escolhidos para o jogador para iniciar seus duelos.

No princípio, ele duela contra o próprio jogo, para começar a ganhar mais cartas ou créditos para comprar cartas.
Quando julgar que seu deck está pronto para a briga, o jogador pode partir para duelos contra outros jogadores.
Com estrutura parecida com o famigerado Magic, o jogo segue a linha “mago invocando criaturas e poderes para acabar com os pontos de vida do outro mago”, mas um grande diferencial aqui é que as criaturas não se atacam diretamente, todo o dano vai para o mago inimigo.
Infelizmente existem os combos que acabam com a diversão de um duelo equilibrado, porém, sempre existe um combo para acabar com esse combo.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

IRPGCast 58: Birthday of Cthulhu

Podcast especial de aniversário!
E para dar aquela zica, falamos de "Call of Cthulhu".
Chuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuta que é macuuuuuuuuuuumba!!!


Por ordem do conselho místico regional de patuá e urucubaca, somos obrigados a registrar esse círculo de proteção neste post.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Super Problemáticos

O diferencial entre o sucesso e o fracasso de muitos filmes de super heróis são as deficiências comportamentais dos protagonistas.
Quanto mais abalado por falhas de caráter, dúvidas ou obsessões, mais humano esse super ser se apresente, e portanto, maior é a empatia que o público sente por ele.
Vários filmes de super heróis foram feitos nos últimos tempos, mas responsáveis pelos maiores sucessos foram o bêbado Tony Stark, o inseguro Peter Parker e o atormentado Bruce Wayne.
Dos outros, mal se falou deles depois que acabaram as propagandas sobre seus filmes. Exceção feita para o sem noção do Wolverine, que deixou os personagens com profundidade psíquica de um pires dos X-Men para trás (estou falando dos filmes, não das HQs; apesar de que a grande maioria das HQs atuais estão bem bobinhas também).
E o retorno do mais poderoso de todos então... Superman se tornou tão desinteressante quanto uma novela mexicana.

Seguindo esse raciocínio, se você quer criar um super marcante, pense bem no lado humano do seu personagem em um RPG de Supers, antes de pensar no combo de poderes que ele vai ter.
Já pensou em uma super que na sua vida cotidiana é uma, bem...
Então, o Garth Ennis pensou!

Antes de clicar, fica o aviso que esse vídeo é uma recomendação do Lib, portanto, retirem os dimenor do recinto.

Por ordem do Superior Tribunal da Patroa do Roj, o vídeo que ilustrava esse post foi retirado.
Procure por "The Pro" no youtube e não diga que você viu essa informação aqui.

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Them Coconuts

Them Coconuts seria um simples jogo de clicar e atirar, para impedir invasores de alcançar o castelo, mas, a parte artística do jogo é uma obra de arte.
Começa pela estética do jogo, que lembra um teatro de marionetes animados por palitos, com soluções muito criativas para a movimentação.
Mas o grande mérito deste jogo está nas hilárias referêncais ao grupo de comédia Monty Python.
Seria spoiler grave ficar citando as referências; jogue, identifique e ria muito.

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

Game Online: Back2Back

Back2Back é um jogo de posicionamento defensivo, onde seus soldados são atacados por hordas e mais hordas de alienígenas-insectóides-ciborgues, e você deve decidir o melhor posicionamento dos seus soldados, remanejá-los de acordo com a situação e administrar a evolução dos personagens para montar um bom combo.

É uma viciante combinação de administração de recursos com reflexos em combate.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

IRPGCast 57: RPG de Fórum

Como assim jogar RPG por fórum?
E a rolagem de dados?
E a exclusão social dos analfabetos?
E quem participou desse podcast?
E cadê o link para esse fórum?


Este podcast tem a cara-de-pau de apoiar:

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Game Online: Pirate Defense

Pirate Defense é um joguinho de "tower defense" sem muita inovação estratégica, mas o que vale é os piratinhas se lascando quando passam por suas armadilhas.
Você tem que organizar suas armadilhas para impedir que os piratas roubem o seu tesouro, depois é só ver os piratas caindo em lago de piranha, levando cacho de abelha na cabeça, sendo esmagados por troncos, e outras situações divertidas.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Game Online: 100 Tactics

100 Tactics é uma mistura muito legal entre xadrez customizável com batalha de miniaturas medievais.
Você tem uma pontuação para distribuir entre quantidade e tipo de personagens, e pode também aumentar algumas propriedades dos  personagens escolhidos.
Feita essa primeira parte, você pode treinar em jogos single-player ou partir para o confronto com outros jogadores no modo multi-player.

Eu comecei perdendo todas, e ao entender a estratégia que os adversários estavam usando, eu refiz o meu recrutamento. Depois disso, eu continuei perdendo...
Mas foi por azar, todos os jogadores que eu enfrentei depois do remanejamento tinham uma estratégia para derrotar justo a minha formação.

segunda-feira, 6 de setembro de 2010

IRPGCast 56: Dia D RPG 2010 - RPGês Terras de Shiang

Tire suas dúvidas sobre o multi evento "Dia D RPG", com a participação de um dos organizadores do evento, Cassiano Oliveira.
E tire suas dúvidas também sobre o endereço do RPG Terras de Shiang.
E mais uma dúvida tirada: O que fazer quando a grande atração do final do podcast não dá certo?




Esse podcast é um oferecimento de:

Você gosta de decorar o funcionamento de dezenas de poderes para utilizar em durante os combates?
Você se diverte fazendo comparações entre centenas de perícias para descobrir quais delas formam um combo?
Durante a semana inteira você adora fica lendo milhares de regras de RPG para mandar bem no jogo do final-de-semana?

Se respondeu sim para uma dessas perguntas, não compre o ReOps.
RPG é para jogar, não para estudar.

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Game Online: 4 Second Frenzy

Four Second Frenzy conta com vários desafios lógicos, que vão desde abduzir uma vaca com um disco voador a estourar todos os balões azuis. O detalhe interessante é que as instruções não existem, o jogador deve entender a subjetividade da situação e resolver o problema.
O detalhe tenso é que o jogador tem apenas 4 segundos para entender e executar cada um desses desafios!
Os desafios são feitos em sequência, acaba um e já começa outro, dando um ritmo muito intenso para o jogo.
Além disso, os desafios são aleatórios, a cada jogo, novos desafios aparecem.

Joguinho interessante para se colocar no meio de uma aventura de cyberpunk, sempre que alguém tentar invadir algum sistema.
Quanto mais difícil o teste, por mais desafios o jogador deve passar.

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Exorcismo em série

Aproveitando que sossegou aquela palhaçada de falar que RPG é coisa do demonho, o IRPG recomenda uma minissérie que NUNCA passará na TV aberta do Brasil.
Em Apparitions, um padre caçador de milagres é colocado em tentação por conta de seu passado como exorcista.
A trama é bem montada, mostra como a mitologia católica pode ser utilizada em investigações sobrenaturais e dá alguns exemplos assustadores de confrontos entre a fé e o mal.
Minissérie em 6 capítulos que vale uma viagem virtual até a Inglaterra só para assistí-la.

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Promoção "Se você fosse o Mestre-de-Jogo"

Exxxcelente promoção aqui no IRPG!
Mais do que tentar ganhar um prêmio, uma oportunidade de exercitar suas decisões como mestre-de-jogo.

Imagine que em uma situação de jogo sua, um jogador decide que seu personagem irá realizar a ação vista nesse vídeo:


Como mestre-de-jogo, o que você faria?

Pra participar, é só colocar a sua decisão nos comentários deste post.
As regras são deveras complexas e arbritárias:
- A Suprema Comissão Artística do IRPG decidirá qual a melhor resposta.
- Participantes do IRPGCast também poderão partipar desta promoção, com exceção de Léo, Roj e funcionários da Comic Store. Em caso de suspeita de marmelada na escolha da melhor resposta, os queixosos deverão encaminhar suas reclamações para intruder@itelefonica.com.br
- Cada participante poderá enviar até 3 respostas.
- A promoção se encerrará quando a 56ª resposta for enviada.
- O vencedor será anunciado nos comentários deste post, e serão informadas também os procedimentos necessários para que o premiado receba o prêmio.
- A premiação envolve gibis velhor e uma camiseta nova.
- O premiado não poderá escolher os gibis e nem o tamanho da camiseta.

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Já nos cinemas:

Avatar - O Último Mestre do Ar.

A grande lição de "Avatar - O Último Mestre do Ar" para o roleplay é a evolução do personagem.
Não subir de nível e ganhar mais pontos de vida, mas o desenvolvimento psicológico dos personagens.
Avatar mostra o drama de uma criança que precisa amadurecer precocemente para lidar com a grande responsabilidade que recebe.
Mais do que momentos de luta, o que mais cativa na saga de Aang são os momentos de interação entre os personagens.
E isso não ocorre no filme.

A Epidemia

Como, em um cenário moderno, criar milhares de inimigos raivosos e aterrorizantes em menos do que 2 horas?
Invente algum gás, veneno, vírus, raio alienígena ou animalzinho de estimação com poder mental que transforme pessoas aleatoriamente em ZUMBIS!!!
Lembrando que, os zumbis modernos correm, e muito! O termo atual é "infectados", pois eles não chegam a morrer para se tornarem monstros.
Em "A Epidemia", eles tentam explorar um pouco mais o choque que os personagens sofrem ao verem seus antigos vizinhos e amigos se tornando bestas raivosas, coisa muito difícil de se conseguir em uma mesa de jogo. Duvido que algum jogador pensa duas vezes antes de descer o taco de baseball na cabeça da sua vovozinha infectada.


E aproveitando o post:
Rec 2 - (acho que começa na semana que vem, grandes chances de ser adiado)

Se você estivesse seguindo as dicas do IRPG, já saberia faz tempo do primeiro filme.

segunda-feira, 23 de agosto de 2010

IRPGCast 55: CardGame é RPG? - Spider Responde

Para acabar de vez com essa confusão, os participantes do IRPGCast rasgam algumas cartinhas de Magic, Pokémon e Spellfire.
Para os fãs de D&D4 não ficarem tristes, Spider responde.


Esse podcast é um oferecimento
do site Jogador Casual:

domingo, 22 de agosto de 2010

Aula de interpretação de personagens com as Jovens Tartarugas Ninjas Mutantes

Pode parecer que é mais uma das picaretagens que ocorrem por aqui, mas não é.
A animação "Turtles Forever", de 2009, coloca as Tartarugas Ninjas dos anos 90 interagindo com sua versão mais modernosa do ano 2000.
As tartarugas ninjas dos anos 90 tinham um comportamento mais cômico, e viviam situações mais infantis; já as versões 2000 tentavam ser menos palhaças, apesar de continuarem sendo uma animação voltada para o público infantil e adolescente.
A trama continua sendo ingênua, pelo menos no começo da trama, porém os roteiristas se divertiram colocando as tartarugas tentando se entender, com todas as suas diferenças de comportamento.
Mais do que estilos de desenhos diferentes, as tartarutas apresentam mentalidades diferentes, pois vivem em realidades diferentes.
Realidades alternativas, amostras de evolução de diferentes mídias, estudo comportamental e interpretação de personagens levada à sério são exploradas com extrema competência nessa obra-prima.
E quando você acha que já aprendeu tudo, "Turtles Forever" cria coragem e assume uma trama inacreditável, com um dos finais mais surpreendentes da história do cinema.
Pra variar, até hoje isso não chegou no Brasil.
Mas para quem tem internet, isso não é problema.
Realmente, quem não conhece nada da mitologia das Tartarugas Ninjas, não vai entender o valor desta obra, nem recomendo que perca o seu tempo assista; mas quem sabe o que as TMNT têm em comum com o Renascimento vai ter uma experiência fantástica, mesmo se já faz tempo que deixou de ver graça nos discípulos cascagrossa do Mestre Splinter.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Dia D RPG 2010

Em único fim de semana, nos dias 11 e 12 de Setembro de 2010, acontecerá o maior evento de RPG do Brasil, simultâneamente em 11 cidades!
A programação, regras, lista de atividades, entre outras informações de cada cidade, estão disponíveis no site oficial do evento: www.diadrpg.org .


Diversas atividades locais estão programadas como: exibições de animes, mesas de RPG, demonstrações de jogos, vídeo games, Torneios de Card games, desfiles de fantasias, desafios, concursos, entre tantas outras.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

Game Online: Dungeon Defender

Jogo bacaninha para dar idéias de organização de dungeons para jogos clááááááááásicos de D&D.
No estilo Tower Defender, o jogador tem que colocar defesas no caminho até o seu covil para evitar os invasores.
Em Dungeon Defender, o dungeon master deve espalhar goblins, centauros, vampiros e demais criaturas pelas suas cavernas para enfrentar os incansáveis heróis que tentam roubar o seu tesouro.
Um detalhe novo neste jogo é que o dungon master é um personagem "jogável", que pode circular pelo seu calabouço reforçando as suas defesas.
Lá pela quinta fase, já dá para decifrar qual a estratégia padrão para vencer as fases sem muito esforço, mas ainda assim, vale a diversão de se sentir na outra ponta do calabouço.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

IRPGCast 54: Spider não Responde, Comentários dos Comentários e uma Grande Atração no final.

Como o título já disse, deveria ser um Spider Responde, mas ele não quis responder porque ele queria comentar os comentários; porém, os comentários já haviam sido gravados, sem a presença dele, porque uma ouvinte entrou em contato para participar dos comentários dos comentários e a direção do podcast achou de bom tom manter o Spider afastado dessa gravação.
Por conta disso, ficamos sem conteúdo para o podcast, mas, para manter a elevada qualidade do podcast, que já foi atestada por vários ouvintes em podcasts passados, uma grande atração foi providenciada para o final do podcast.
Esperamos que vocês gostem, comentem, e mandem e-mails com suas dúvidas e sugestões.


Como vocês podem conferir, pelo horário da postagem, uma pessoa que passa a noite inteira editando um podcast perde totalmente sua capacidade de síntese, e não consegue diferenciar o fato de estar apenas pensando ou se ela (no meu caso, ele) está escrevendo tudo aquilo que está pensando.
Por conta de uma orientação comercial, o IRPGCast deve ter uma duração média de 45 minutos.
Como esse limite foi alcançado apenas com o conteúdo selecionado para a edição, não sobrou espaço para o comercial.
Para contornar essa situação, uma vez que se aproxima a data de lançamento do livro "Terras de Shiang", de Léo Andrade, um cenário de fantasia feudal oriental para RPG com o sistema de regras ReOps, foi contratado o ator Jim Parsons, do seriado "The Big Bang Theory", para gravar um comercial deste sensacional lançamento.
Você confere abaixo esse vídeo, com dublagem feita pelo próprio autor do livro, Léo Andrade:

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Em breve, nos cinemas:

A ORIGEM - 6 de agosto


E quando o cenário é realmente um personagem da trama?
Em "A Origem", os personagem devem vasculhar o sonho de pessoas para roubar importantes segredos, e fazem isso entrando no cenário formado pelo subconsciente do sonhador.
Eventualmento, o subconsciente que eles estão invadindo pode perceber que tem algo de errado, e começa a fazer alterações extremas no cenário para lidar com isso.
É uma idéia legal, que precisa de todo um esquema de regras para administrar isso, e, mais importante ainda, uma boa dose de criatividade por parte do mestre para apresentar quais seriam as alterações que seriam provocadas neste cenário onírico.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Game Online: Ball Balance

Ball Balance é um jogo de combinar bolas da mesma cor, com gráficos fracos e nenhuma imersão em cenário, porém, vicia muito.
As bolas coloridas vão caindo em fileiras de uma balança, e o jogador deve tentar manter os pesos equilibrados para a balança não tombar de vez para um lado.
Para marcar pontos, o jogador precisa combinar bolas da mesma cor, e quando elas combinam, elas somem, diminuindo o peso do lado da balança onde elas estão.
Com o passar do tempo, o peso das bolinhas começa a aumentar, exigindo um planejamento maior de quais bolas combinar para evitar um tombamento violento da balança.
Não dá nenhuma idéia nova e deixa você extremamente motivado (viciado) a conseguir um resultado melhor a cada partida perdida. Definitivamente, uma péssima prestação de serviço do nosso site para você.

segunda-feira, 26 de julho de 2010

IRPGCast 53: RPGCon 2010

Chamamos o Aaraon do www.FALERPG.com.br para conversar sobre o RPGCon 2010.
Como no ano passado, relatos, pitacos, e a certeza de que, quem foi, se divertiu.



Participação:






quarta-feira, 21 de julho de 2010

IRPGCast Especial: RPGCon 2010

Péssima e vergonhosa cobertura feita por Shoran, Gelatto e Spider no RPGCon de 2010.
Apesar de mostrar a viagem, os stands, Tagmar 2, Dark Fate, Hero System, Mighty Blade, Eduardo Spohr, George Romero, OPERA e Forgotten Realms, o amontoado de bobagens foi facilmente resumido em pouco mais do que 9 minutos.
Uma grande decepção para quem esperava uma cobertura decente sobre este grande evento de RPG de São Paulo.


E segunda-feira tem podcast sobre o evento com assuntos não abordados nesta cobertura.