quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Fogo Amigo

Já pensou em, numa daquelas cenas em que cada jogador conta sua cena em separado, um dos jogadores faz uma besteira, e com uma ajudinha da escuridão ou de um sistema de segurança toscamente instalado, os outros jogadores podem ser levados a acreditar que este jogador é um inimigo?


É complicado mestrar essa cena, pois cada grupo de jogadores deve ser mestrado em separado para que cada um dos envolvidos não entenda que é um jogador que está do outro lado da ação, mas é bem divertido.
Pena que geralmente o jogador que fez a besteira costuma terminar abatido pelos próprios colegas. Mas ainda assim é divertido...

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terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Nunca nos cinemas...

Red State

Nnnnnão, esse não é o trailer do "Red State", sem trailer dessa vez.
Assista sem saber do que se trata.
Um excelente exemplo de como uma história que começa babaca igual "American Pie" acaba se tornando um... uma... não dá para explicar, só dá pra falar que o Tarantino gostou.
E pesquise o final que o Kevin Smith, que dirigiu o filme, tinha planejado; se você fizer um final desses para algum jogo seu, esse final que não foi filmado, seus jogadores se lembrarão e contarão para todo o sempre esta experiência. Mas provavelmente nunca mais jogará algum jogo seu.
Assista e desperte seu ódio contra o circuito comercial que não trouxe e nem trará tal filme para os cinemas nacionais.

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Rolar Testes de Furtividade embaixo do copo.

Em qualquer tipo de cenário, o jogador pode chegar em uma situação em que seu personagem corre o risco de ser percebido.
Ele rola um teste de furtividade e descobre imediatamente se o personagem conseguiu ou não tal façanha.
Para deixar a situação mais tensa para o jogador, o mestre de jogo pode rolar os dados dentro de um copo não-transparente, dar uma espiadinha no resultado e fechar o copo, sem deixar o jogador saber se o inimigo percebeu ou não sua presença.
Nem sempre a reação do inimigo será imediata, e o jogador, na esperança de que seu personagem está escondidinho, poderá gerar esse tipo de cena para o jogo em caso de falha:

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012

O que significa ter inimigo mortal na ficha?

Tem jogador que coloca a "Característica: Inimigo Mortal" na ficha só para garantir uns pontinhos extras, crente de que vai ser só matar o tal inimigo para acabar lucrando alguns pontinhos de XP.
Nos casos mais conscientes, o jogador até sabe que tal característica vai resultar em um inimigo que só aparecerá nos piores momentos possíveis para complicar ainda mais a situação em que ele se enfiou.
Mas poucas vezes se leva em consideração que o personagem jogador É o inimigo mortal de alguém.
Para montar isso na ficha do personagem, é só colocar alguma característica relacionada com "Devoção" ou "Código de Honra", algo que faça o personagem apostar tudo para cumprir seu alvo.
Interpretado corretamente, pode resultar em um final rápido do personagem. Dramático, mas não passa de 1 jogo:


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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

IRPGCast 85: Ficção Científica Fantástica


Neste podcast recomendaremos a Ficção Científica Fantástica para o seu RolePlay, um conceito que circula entre a ciência e a imaginação.
Além disso, exibiremos a final do concurso "Confraria dos Atiradores" do site "Dito pelo Maldito" e a cobertura ao vivo do carnaval nas principais capitais do país.


sábado, 18 de fevereiro de 2012

Preconceito contra o progresso.

A ignorância oportunista brasileira deu um descanso para o RPG, o alvo agora são os videogames.

Um senadorValdir Raupp, além de viajar bastante com dinheiro público, de dar rumo desconhecido para verba de empréstimo do Banco Mundial, de se utilizar de procedimentos irregulares em campanha eleitoral, decidiu aparecer na fita fazendo emenda em uma lei que proibirá, se aprovada, a fabricação/venda de quaisquer games que, arbritariamente, serem julgados "politicamente incorretos".




Uma das indústrias mais lucrativas do mundo, mais lucrativa até do que a do cinema, que é capaz de gerar riqueza real a partir de produtos virtuais, que poderia ser o emprego e a carreira de vários jovens que estão entrando no mercado de trabalho, está sendo tratada desta maneira no Brasil.
Parabéns indiaiada de Rondônia pelo senador que vocês elegeram.

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Aventura Solo: Herança Maldita


Aventura Solo RPG Heranca Maldita -

Vários livros com Aventuras Solo podem ser encontrados aqui:

sábado, 11 de fevereiro de 2012

Motivos para uma guerra

Em algumas campanhas, personagens passam por aventuras durante guerras entre reinos poderosos, e acabam tendo papel decisivo na vitória de um desses reinos.
E se eles descobrissem algo que os levasse a questionar os reais motivos dessa guerra?

E tais motivos não são obra de ficção:

Aliás, apenas os motivos declarados para a entrada na guerra são ficção. E podem ser utilizados de novo que continuam funcionando:


Não entendeu? Vai estudar, e tenta descobrir se submarino tem placa de identificação.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Falha Crítica = Fim de jogo?

Eis que acontece aquela falha crítica gostosa na mesa, todo mundo dá risada da m#### que aconteceu com o personagem do colega e nem se ligam que aquilo resultará no fracasso da missão deles também!
O que fazer nesse momento? Se render ao azar nos dados ou inventar algum teste de última hora atrás do escudo só para dar uma segunda chance ao personagem?

Veja alguns exemplos:

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Uma dose de realismo fantástico

Muitos elementos fantásticos, em uma campanha que já é de elementos fantásticos, não são capazes de assombrar os jogadores com seus vários efeitos especiais, uma vez que isso já era previsto no cenário.
Porém, em uma campanha realista, um fato fora do normal é capaz de prender completamente a atenção do grupo.
Imagine, numa campanha policial moderna, os jogadores recebendo uma chamada para prender um "tanque", que está destruindo a cidade!


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quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Duelo de Paitrocínios

Que "Magic, the Gathering" é um saco sem fundo financeiro, e fato confirmado. A cada nova edição, ou você compra, ou você perde; e além disso, passados 2 anos, as centenas de reais que foram investidos nas cartinhas são jogados no lixo, pois tais cartas não são mais válidas nos "campeonatos oficiais".
Pode parecer um mistério como uma atividade tão cara continue fazendo sucesso no Brasil, mas essa reportagem dá um indício do que pode estar se passando pela cabeça do público consumidor:


É impressão minha ou o povo brasileiro é tratado como um trouxa gastador?
E o pior, está merecendo esse título.


quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Com grandes poderes vêm grandes possibilidades

Conseguir um super poder é acompanhado de um desejo incontrolável de combater o crime?
É só conseguir qualquer habilidade mutante que você automaticamente ganha a habilidade extra de socar bandidos?


Se você pensar bem, tornar um Super-Herói nem sempre é a melhor decisão a se tomar após se descobrir com com algum super poder.

Maiores questões sobre esse tema serão destruídas no início da temporada 2012 do IRPGCast.

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