Falhas na criação de cenário
Recentemente, num encontro de RPG estadunidense, foi feita uma palestra descendo a lenha em várias falhas em um cenário feito para GURPS. O palestrante nem falou tanto de regras, mas destacou várias falhas na construção do cenário, falhas primárias que poderiam ser facilmente evitadas. Estamos publicando esse vídeo aqui não como crítica, mas como orientação para quem está criando um cenário de RPG não cometer os mesmos erros. Algumas destas falhas estão relacionadas com a criação de vários elementos completamente inúteis para o mundo de jogo, elementos que só ocupam espaço na leitura do cenário, e muito espaço. Apresenta lugares que não fazem sentido algum para os personagens jogadores. Um desperdício citado está na criação de uma vasta fauna extinta no cenário de jogo, elementos sem propósito algum para o desenvolvimento das aventuras. E para finalizar, apresenta falhas na própria criação da principal (e única) raça jogável no cenário. Muitos dos elementos destes personagens não