sábado, 30 de junho de 2012

Os Grandes Pensadores: Che Guevara

Uma introdução filosófica ao RPG.

Após constatar o baixíssimo nível intelectual de grande parte dos jogadores de RPG, decidimos aproveitar esse espaço para divulgar as ideias e conceitos de grandes personalidades de nossa história.
De maneira resumida, e com uma frase complementar para exemplificar tais fatos, o IRPGCast passará a apresentar argumentação filosófica para que os jogadores possoam complementar seus jogos com mais conteúdo intelectual e menos rolação de dados.
E começamos essa série com o grande herói da revolução:
"Quem cedo madruga, mora longe do serviço" - Adam West



sexta-feira, 22 de junho de 2012

Com RPG, você pode:

Clique no cartaz e veja outras pelejas ficcionais que podem acontecer em seus jogos de RPG.


segunda-feira, 18 de junho de 2012

Com grandes poderes, vêm grandes chances de se matar!

Não tem ameaça, não tem inimigo, vai fazer o quê com o poder?



Aliás, nem precisa de ficção científica para explicar essa possibilidade:



sábado, 16 de junho de 2012

O Misterioso Profeta do Apocalipse

Mensagens estranhas e símbolos místicos começam a aparecer por toda a cidade.
Algum demente teve uma visão do apocalipse e foi amaldiçoado com a compulsão de espalhar anonimamente seu conhecimento por toda a cidade.
E se tais mensagens fossem a chave para evitar um grande desastre? Quais as pistas para conseguir localizar esse profeta furtivo?



E adivinha de qual cidade são essas fotos...



quinta-feira, 14 de junho de 2012

Veículos aquáticos

Alguém tem alguma ideia bacana para um jogo com combates em alto mar?
Se tiver, manda pra mim que eu quero colocar estes veículos de qualquer maneira em algum jogo:







terça-feira, 12 de junho de 2012

IRPGCast 91: Existe limite para a viadagem?


Com várias mudanças sócio-culturais acontecendo até no universo dos supers de hqs, convidamos o sociólogo José Renado Cardoso, o Psicopedagogo Paulo Almeida e o Crítico de HQs Rubens Passarelli para debatermos sobre as interferências da homossexualização do mundo no desenvolvimento de personagens de RPG.



domingo, 10 de junho de 2012

Super pra baixo

Já percebeu que os supers que fazem mais sucesso são aqueles que apresentam um comportamento mais humano, com todas suas falhas e incertezas?
Pense nisso quando criar seu próximo personagem, mas não precisa exagerar:




sábado, 9 de junho de 2012

Invasão Zumbi em Catanduva

Nós avisamos que iria dar m####:


 Na manhã deste sábado, uma centena de zumbis foram atraídos pelo obelisco ectoplásmico e escaparam do cemitério, comprovando a ineficiência do poder público em isolar o cemitério municipal.
A sorte foi que A Agência acabou de inserir a cláusula zumbi em seu contrato social, e o Agente T foi encaminhado para o local e contornou a situação.


Cuidado que esse evento pode se repetir na:

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Armas apelonas

Muitas vezes, o mestre de jogo se empolga e permite que os personagens jogadores tenham acesso a algum equipamento, sensacional, capaz de vários feitos.
Eis que os jogadores inventam utilizações alternativas para tal equipamento, e desequilibram completamente o jogo:


E aí. Vai quebrar/roubar o brinquedo na cara dura ou vai inventar um contra-equipamento equivalente para os vilões?
Uma dica interessante é utilizar o plot principal do Senhor dos Anéis e criar algum efeito colateral para tal equipamento, como radiações cancerígenas ou aberturas acidentais de portais na dimensão infernal.

quarta-feira, 6 de junho de 2012

Defesa pública contra zumbis

A cidade de Catanduva, no interior do estado de São Paulo, já se preparou para um eventual apocalipse zumbi.
O cemitério na área central da cidade foi completamente cercado por arame farpado.
Ao ser alertado dessa ameaça após reunião com os vereadores, o prefeito deu a ordem: "Daí de dentro, ninguém sai!"




Vale ressaltar que tal medida só vale para zumbis de origem mística, pois zumbis de origem científica ocorrem por contaminação em hospitais.


terça-feira, 5 de junho de 2012

Incrementando o Satanás em seu cenário

Uma modificação interessante para os seres inferiores do seu cenário seria a capacidade de gerar filhos mortais, tal qual os deuses gregos.
Tais crias poderiam gerar não só NPCs interessantes como também personagens com conflitos de personalidade, pois no auge de sua luta contra o mal, acabam descobrindo que todos seus poderes vêm desta paternidade sinistra.

Atualização: É, me avisaram que isso não é novidade por aqui...

sábado, 2 de junho de 2012

Gambiarras do futuro

Já pensou em descrever os remendos que seus personagens ciberpunks conseguem ao conseguirem sucesso em um teste de reparos?
Que tal pesquisar alguns abusos científicos para ter ideias sobre como os personagens podem dar um jeito nas mais variadas deficiências?