domingo, 31 de março de 2013

Possível queda de meteoro (e fim de mundo) em Catanduva

Atenção moradores de Catanduva e região:

Neste domingo, dia 31/03/2013, às 7h23, horário de Brasília, está prevista a colisão de um meteoro, do tamanho aproximado de um campo de futebol de salão, com a superfície terrestre.
Segundo o Observatório do Johnson Space Center, o meteoro se aproximará num ângulo de 49 graus a partir da linha do horizonte, em rota Sudoeste para Norte.
Se não houver desvio, a colisão causará uma explosão de 450 megatons, aproximadamente 30 vezes a potência da bomba atômica jogada em Hiroshima.


Boa Páscoa.

quarta-feira, 27 de março de 2013

segunda-feira, 25 de março de 2013

Um bom motivo para investir no Atributo Percepção



O atributo Percepção costuma ser desprezado, mas se não fosse um transeunte ("transeunte", que p#### de palavra é essa) jogando uma pedra n'água para o fotógrafo ter uma segunda chance com bônus no teste de percepção, ele tava comido.
E quem assiste o vídeo também precisa de sucesso na percepção para perceber que tinha um terceiro jacaré tentando pegar o Antônio quando ele já estava em cima do barranco.


sábado, 23 de março de 2013

Com grandes poderes, respeite as autoridades.

Tem muito jogador que acha que, só porque está jogando com super,ele pode agitar geral, provocar um bruta GTA na cidade que tá tudo certo. Não é assim não, respeite a polícia, rapaz!




quinta-feira, 21 de março de 2013

Seu personagem com fobia está se assustando do jeito certo?

Tem jogador que inventa alguma fobia para o personagem só para ganhar alguns pontinhos de criação, mas e na hora em que ele encontra o alvo de sua fobia, ele se comporta de acordo?
Fobia não é só um sentimento de medo, que o personagem simplesmente se afasta e está tudo certo.
Durante um surto de fobia, o personagem não raciocina direito, tem dificuldades para agir, e tem dificuldade para controlar gritos e tremores.
E fobia pode acontecer com os mais variados elementos, até mesmo com fralda de bebê:



quarta-feira, 20 de março de 2013

Com grandes poderes, vem grandes... paqueras?



Eles são mais rápidos do que tiros, mais fortes do que guindastes, mais ágeis do que um musaranho (?), mas e a vida pessoal de um super, como é que fica?
Sabia que se você incentivar seus jogadores a criar situações para a vida cotidiana dos seus personagens com super poderes, as cenas de ação ficarão muito mais empolgantes?
Isso acontece porque a vida cotidiana do personagem fará com que o jogador se aproxime com o lado humano dele, criará uma empatia maior com o personagem, portanto, durante as cenas de ação, ele sentirá ainda mais a "fantasticidade" das situações diante do olhar humano comum dele.




sexta-feira, 8 de março de 2013

Duelo de Snipers

Um vídeo que pode te inspirar na próxima vez em que você mestrar uma cena com tiroteios:




sábado, 2 de março de 2013

Automação Biológica





Provavelmente, populares me interpelarão na rua para questionar: "O que isso tem a ver com RPG?"
Então, o que acontece é: O site é meu, e eu posto o que eu quiser.