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Mostrando postagens com o rótulo cenário

Cidade dos Ossos

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Sonhei que eu estava andando em uma cidade branca, com prédios altos, linhas retas, e arredondamentos ornamentais em suas quinas. A cidade tinha cores, mas todas eram claras, o dia estava ensolarado, as ruas estavam limpas, e a calçada era feita de crânios humanos. Crânios inteiros, encaixados uns nos outros de maneiras diferentes, para que suas saliências não incomodassem os pés dos cidadãos. Um prédio estava em obras, e vi que suas paredes também eram feitas de ossos, de várias partes do corpo, e eram encaixados de tal maneira pelos pedreiros que as paredes pareciam retas. Pedreiros de ossos… Alguns deles estavam descarregando o material de construção de um caminhão. O caminhão era feito de metal, mas sua carga eram ossos, amarelados, e alguns ainda tinham restos escuros de carne grudados neles. Aqueles ossos eram lixados até ficarem brancos, e depois eram envernizados por um esmalte transparente, que os deixavam resistentes como pedras depois que secavam. Os pedreiros não e...

Nome de comidas

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A culinária típica faz parte de um cenário, e uma maneira de incrementar esse elemento em seus jogos é inventar algumas histórias para o nome de alguns dos pratos locais. A história por trás dos nomes de alguns alimentos conhecidos nossos são até bem conhecidas, quanto a outras, apesar do nome sugestivo, só existem especulações sobre a sua origem (Jô Soares, no livro "O Xangô de Baker Street" brinca com isso, ao atribuir uma história para a crição da bebida "caipirinha") Um doce que está presente em todas as festas de aniversário, e carrega uma "história histórica" é o brigadeiro. Durante as eleições de 1945, para arrecadar fundos para a campanha do Brigadeiro Eduardo Gomes, algumas senhoras do seu comitê decidiram vender "negrinhos" (que era o nome informal e politicamente incorreto do doce nessa época). As vendas eram feitas referindo-se aos doces como "doces do Brigadeiro", termo que acabou se resumindo para apenas "brigad...

Brincando com a comida

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Vocês já perceberam como a inserção de elementos mundanos reais no cenário fantástico deixam as cenas muito mais divertidas? Isso pode ser feito facilmente com comida. Observem como a citação eventual de alguns mesmos alimentos acabam se tornando um brilho de realismo e toque de humor em alguns cenários. E não estou falando só de personagens cômicos, como as Tartarugas Ninjas (pizza), o Groo (queijo derretido) ou Popeye (espinafre). Recentemente, um quase improviso de ator acabou se tornando uma das referências mais divertidas do Universo Marver: o Shawarma! Por aqui, o pessoal só viu uma ou outra reprecussão desta iguaria culinária, como no jogo dos Avengers no Facebook ou em algumas caricaturas. Isso porque, sei lá o porquê, decidiram por não colocar a cena pós créditos do filme Avengers por aqui. Não estou falando da cena do Thanos, que é no meio dos créditos. No finalzinho dos créditos das versões norteamericanas e europeias do filme, o pessoal viu isso: E encerrando o p...

Branca de Neve e a Vila das Mulheres Feias

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Passou rápido, teve gente que nem percebeu, mas no filme "Branca de Neve e o Caçador" tem uma dica muito legal de construção de cenário. Tem uma vila de pescadores, em que a Branca vai parar, que todas as mulheres tem grandes cicatrizes em todo o rosto. A explicação para isso era a paranoia da Rainha, que caçava qualquer mulher que o espelho indicasse como sendo tão bela quanto ela. Para fugir desse destino, as mulheres desfiguravam as próprias filhas assim que elas começassem a se formar mulher. Falando na Rainha, ela é a melhor coisa daquela porcaria de filme. Suas motivações, duas decisões, o modo como ela interferiu em todo o reino... Se fosse um filme da Rainha, com a Branca de Neve sifolendo no final, seria um bom filme. O filme não é de todo ruim. Ele começou muito bem, mas muito bem mesmo, não só pela fortíssima construção de personagem da Rainha (vale assistir pelo golpe de estado que ela arma no reino), como também pela ação realista da Branca no começo do fil...

City of Punishers

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          O conceito de super heróis tem vários níveis, tanto com relação ao nível de poder como também pelo nível de realismo das tramas.           Com toda a possibilidade de poderes, os jogadores preferem campanhas com altos nível de poder, mas existe muita diversão e muito mais perigo em campanhas sem poder algum.           O conceito de herói é: aquele que se sacrifica para enfrentar desafios maiores do que sua capacidade por interesses que não são só seus.           Um cenário interessante para começar essa companha seria uma sociedade onde as leis são totalmente frouxas, além de várias brechas para os advogados fazerem fortunas tirando bandidos da cadeia, essas leis dão várias isenções para os condenados, com penas revertidas em doações de cestas-básicas e reduções de pena por bom comportamento.           Por conta de todos esses benefícios da vida do c...

Incrementando o Satanás em seu cenário

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Uma modificação interessante para os seres inferiores do seu cenário seria a capacidade de gerar filhos mortais, tal qual os deuses gregos. Tais crias poderiam gerar não só NPCs interessantes como também personagens com conflitos de personalidade, pois no auge de sua luta contra o mal, acabam descobrindo que todos seus poderes vêm desta paternidade sinistra. Atualização: É, me avisaram que isso não é novidade por aqui...

Falhas na criação de cenário

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Recentemente, num encontro de RPG estadunidense, foi feita uma palestra descendo a lenha em várias falhas em um cenário feito para GURPS. O palestrante nem falou tanto de regras, mas destacou várias falhas na construção do cenário, falhas primárias que poderiam ser facilmente evitadas. Estamos publicando esse vídeo aqui não como crítica, mas como orientação para quem está criando um cenário de RPG não cometer os mesmos erros. Algumas destas falhas estão relacionadas com a criação de vários elementos completamente inúteis para o mundo de jogo, elementos que só ocupam espaço na leitura do cenário, e muito espaço. Apresenta lugares que não fazem sentido algum para os personagens jogadores. Um desperdício citado está na criação de uma vasta fauna extinta no cenário de jogo, elementos sem propósito algum para o desenvolvimento das aventuras. E para finalizar, apresenta falhas na própria criação da principal (e única) raça jogável no cenário. Muitos dos elementos destes personagens não ...

Incrementando a Religião em seu Cenário de RPG

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Essa seria uma revolução total no seu cenário. Vários interesses entrariam em conflito por conta dessa estratégia dos clérigos. Seria uma religião normal, com rezas e divindades e coisas e tal, mas os caras bolaram um esquema de vender patuás religiosos capazes de realizar curas. Não que essas porcarias, como um saquinho de areia tingida, uma almofadinha com algum símbolo costurado, fossem capazes de fazer alguma coisa, mas sempre que alguém comprava alguma dessas bagaças e, por algum motivo, melhorava de saúde (ou acreditava que tinha melhorado de saúde), os caras fariam o maior carnaval em volta, com a pessoa dando testemunho da cura e tudo o mais, para todos os outros acreditarem que o tal patuá realmente funcionasse (ignorando todos os outros que compraram a tal coisa e ficaram na mesma, mas para não serem acusados de infiéis, mentiam que tinham dado uma melhoradinha). Aí, por conta disso... putz, nem precisa me mandar e-mail avisando... Lembrei que já tem uma dessas... estou...

Incrementando a Religião do seu cenário

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Quer deixar todo o seu cenário mais sobrenatural? Que tal uma religião que se apresente com fenômenos vindos de uma outra dimensão, como a dimensão dos mortos, um planeta alienígena ou qualquer outro local inexistente. Eles utilizam alguns truques bem planejados e bem executados, e vários inocentes úteis para acreditarem que tudo aquilo é verdade, para se firmarem como uma manifestação real. Tais manifestações, dizem eles, são capazes de revelar os mistérios do mundo, mas só respondem verdades genéricas, do tipo "sentimos muitas saudades de vocês" ou "algo grave ocorrerá, e vocês precisarão ter força para superar isso", mas nunca informações úteis, como a cura para o câncer ou o segredo de algum cofre (obviamente, uma vez que são armação dos próprios clérigos). Essa religião pode deixar os jogadores bem assustados quando eles tiverem que lidar com alguns destes truques para descobrir algo sobre um crime (e provavelmente, só perderão tempo). Atualização: Parec...

Incrementando a Religião do seu cenário

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Que tal uma religião itinerante anunciando, por todo lugar que passa, o fim do mundo com data certa. Essa religião ditaria algum comportamento para todos que desejam escapar da fúria divina neste apocalipse, espalhando o medo e a desconfiança nas pessoas, gerando períodos de relativo caos quando a tal data da destruição se aproximasse. A tal da data chega e não acontece nada. Os personagens que caíram nessa e cumpriram alguma missão absurda para tal religião ficam com cara de bobos e a vida continua, com essa religião meio escondida depois dessa palhaçada que seus fiéis aprontaram. Mas eles não desistem. Eis que surge, na opinião deles, um novo indício profético e a turminha do fim do mundo volta a espalhar sua mensagem com uma nova data. Atualização: De novo, estão falando aqui que essa história não é novidade . Então tá, fico na tentativa aqui...

Incrementando a Religião do seu cenário

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Na grande maioria dos cenários, o pessoal só lembra de religião na hora de invocar os poderes dos clérigos ou ler o ritual para espantar o Chtulhu, e não percebem que a estrutura religiosa na sociedade pode gerar situações interessantes. Que tal uma organização religiosa que aceita grandes verbas de grupos criminosos que querem posar de cidadãos de bem na sociedade? Imagine a surpresa dos jogadores ao enfrentarem vários "sub-chefes", ligarem as pistas e descobrirem que o chefão por trás de todo o esquema é um rico empresário, proprietário de uma fábrica de velas e patrocinador de várias festas religiosas, uma personalidade que é respeitada por toda a sociedade civil, alguém que até as velhinhas defenderiam se os jogadores tentassem algum ataque? Atualização: Me avisaram aqui que essa ideia não é tão original assim . Mas eu juro que pensei nela sozinho...

Falhas na criação de um cenário mitológico real.

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Mitologias são excelentes fontes de inspiração para cenários de RPG, e esse cenário pode ficar mais interessante ainda se não só os monstros, mas os elementos sociais e históricos deste cenário também forem aproveitados. Recentemente, o cinema nos apresentou uma lastimável obra baseada na mitologia grego, o filme "Fúria de Titãs". Grande parte do fracasso do filme se deve ao fato do filme aproveitar apenas os monstros e os nomes dos personagens da mitologia e desrespeitar todo o resto; comportamento de personagens e fatos da cronologia mística foram jogados no lixo durante sua roteirização. O resultado é que o filme também foi jogado no lixo depois de sua exibição, ficando abaixo, kilômetros abaixo, do antigo "Fúria de Titãs", filme de 1973 que tinha menos da metade de potencial de efeitos especiais. O problema de se seguir completamente uma mitologia é que alguns detalhes poderão fugir da mitologia original. Existirá um conflito entre o roteiro planejado pelo...

IRPGCast 58: Birthday of Cthulhu

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Podcast especial de aniversário! E para dar aquela zica, falamos de "Call of Cthulhu". Chuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuta que é macuuuuuuuuuuumba!!! Por ordem do conselho místico regional de patuá e urucubaca, somos obrigados a registrar esse círculo de proteção neste post.

IRPGCast 51: Cenário Pré Apocalíptico - Spider Responde

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Contando com a consultoria técnica do Doutor Rodolfo Silvério Rocha do Instituto de Pesquisa Metereológica, o IRPGCast apresenta uma nova possibilidade de cenário de ficção-científica: O "PRÉ-Apocalíptico". Quais os elementos que podem aterrorizar os personagens antes de um fim-do-mundo com embasamento científico. E para tirar as suas dúvidas do D&D4, tem "Spider Responde".

IRPGCast 43: Avatar e a criação de mundos - Comentários dos comentários

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Dicas retiradas do filme "Avatar" para a criação de cenários de RPG. E por conta de algumas desinformações geradas pelo IRPGCast anterior, uma edição emergencial do "Comentários dos comentários" para esclarecer toda esta situação. Apoio cultural de "Terras de Shiang", um inovador cenário de RPG com download gratuíto da sua versão 1.0 no site oficial. O escritor do cenário "Terras de Shiang" não se responsabiliza pelas opiniões expressadas pelos participantes do IRPGCast. Em caso de dúvida, um médico deve ser consultado.

IRPGCast 39: Viagem no Tempo

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Viagens no Tempo podem ser utilizadas em jogos de RPG sem problemas? Ouça esse podcast e fique com mais dúvidas ainda. Esce podicasti teve o ofereçimento cultural deste filmão: "Filme não ganha eleição. Este foi feito para emocionar." - Fábio Barreto "Eu não vi, mas minha mulher viu, e falou que é muito bom" - Silvinho Arruda "Só vou assistir ao filme sobre a vida do Lula se ele morrer no final." - Ana Carla "Com orçamento de aproximadamente R$12 milhões, é o filme mais caro da história do cinema nacional." - Márcio Falcão "Foi da hora, mó adrenalina, mano!" - Caio Bernardes "Eu até queria ver, mas amanhã eu tenho que acordar cedo." - Antonio José "O ingresso dá desconto no imposto de renda?" - Ronaldo Lacerda

Tradições extremas.

Na verdade, essa é uma dica para criação de cenário. Imagine um costume ridículo, coisa besta mesmo, como andar com uma meia de cada cor ou só conversar com pessoas que não sejam da família apenas durante as horas pares. Agora, imagine que essa imbecilidade, mais do que uma tradição, seja uma lei em alguma região, seja por legislação ou superstição. Será uma excelente oportunidade para os personagens jogadores apanharem de graça só por darem as caras em uma cidade dessas. Achou forçada essa idéia? Ok, eu também acho; mas não entre com uma camiseta azul em um bairro vermelho neste lugar aqui .

IRPGCast 21: Planejamento de jogos Supers

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Shoran esparrama seus conhecimentos sobre o planejamento de campanhas para Supers, com orientações de Intruder, palpites de Hugo e... o Roj não colaborou com nada.

IRPGCast 17: Guerra

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Intruder, Shoran, Hugo, Léo e Roj buscando uma solução para a grande mortandade de personagens em RPGs de guerra.

A origem da tribo das amazonas

http://pipocadebits.blogspot.com/2008/12/mulheres-matam-os-prprios-bebs-para.html Fato bizarro que serve de idéia para origem de uma civilização onde as mulheres mandam. E agora eu proponho um desafio à capacidade investigativa de vocês: "Fato ou Boato?" Sim, não é porque um blog coloca isso na internet e fala que é verdade que devemos acreditar. E aí, como conduzir uma investigação virutal para este caso?