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IRPGCast 46: Mestres Ladinos

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Que motivo um ser humano tem para roubar em um jogo onde ele pode mudar as regras a qualquer momento? Spider, Shoran, Intruder e Gélatz analizam a mente doentia de alguns perturbados mentais que acham que o mestre-de-jogo está competindo contra os jogadores. Ouça para aprender a identificar esse tipo de idiota, ou então, descobrir se você é um mestre-de-jogo que está precisando de tratamento psiquiátrico na base do eletrochoque.

Antes de reclamar de como acabou seu jogo...

Seu jogadores só gostam de jogo de porradaria, mas você decide fazer um jogo só com intrigas, sem nenhuma briga. Depois de uns 10 corredores sem nada, você coloca uma aramdilha mortal no caminho dos jogadores, sem pista alguma de tal evento. Achou legal um monstro nível 20 do livro e colocou ele na aventura, sem se importar que o nível médio do grupo é 3. Colocou no grupo personagens com alinhamento inimigo e não criou uma trama que justificasse a união deles. Criou uma grande ameaça para impedir os jogadores de seguirem um caminho, mas não criou uma cena para mostrar o quão grande é essa ameaça. Exige conhecimentos de linguística fonética de seus jogadores estudantes de engenharia civil para decifrar o enigma final do jogo. Vamos assistir o vídeo abaixo e refletir sobre o que pode acontecer com o seu jogo: É claro que vai dar merda!!!

IRPGCast 37: Jogadores Ladinos

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Ah, cambada de felasdaputz esses caras que ficam roubando em jogo de RPG. Neste episódio, denunciamos várias práticas de ladinagem lúdicas para que você ponha pra correr esses ladrões de sua mesa.