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IRPGCast 90: Fusão Cultural

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Spider dá várias dicas para você organizar um evento de RPG na sua cidade, ou seja, mais um podcast com conteúdo nulo.

Em breve, nos cinemas:

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THOR - 29 de Abril Seriam astronautas os antigos deuses? E se as religiões fossem baseadas em visitas que raças alienígenas fizeram no passado do planeta terra, e agora, esses alienígenas voltassem para completar o plano que iniciaram anos atrás? As últimas 24 Horas: Melancholia - 06 de Maio Finalmente, a aguardada finalização da saga "24 Horas" nos cinemas! Durante o casamento de sua filha, Kim Bauer, Jack descobre os preparativos para um ataque terrorista de proporções cósmicas: um planeta está sendo colocado em rota de colisão com a Terra. E para piorar ainda mais a situação, colocando Jack em um dilema impossível, o magneto que está atraindo tal planeta foi implantado em sua filha. Ele tem apenas 24 horas para salvar todo o mundo.

Em breve, nos cinemas:

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Splice - 21 de Janeiro Depois de um atraso absurdo, só agora chega nos cinemas nacionais o filme Splice. Mais uma vez, o foco é uma criatura humanoide criada em laboratório que provavelmente vai fugir do controle. Isso já foi visto no "A Experiência". MAS! Mas dessa vez o enfoque está mais para "Frankenstein", com um toque feminino, mais feminino do que Mary Shelley se permitiu em uma época da literatura dominada por homens. Mais do que ideia para uma trama de jogo, esse filme levanta vários questionamentos sobre as possibilidades científicas. Caça às Bruxas - 28 de Janeiro A ideia que esse filme reforça para nós roleplayers é que o período medieval, quanto mais afastado da realidade, mais divertido se torna pra gente. Já foi provado que a Santa Inquisição foi um dos maiores crimes autorizados e incentivados por uma religião. Assistindo o filme, veremos os vários poderes sobrenaturais que, na nossa idade medieval real, os mais ingênuos acreditavam ser ver...

Em breve, nos cinemas:

Megamind - 03 de Dezembro "E se Lex Luthor tivesse derrotado o Super-Homem?" O vilão só é vilão porque existe um herói? Existe o mal sem o bem? É necessária alguma motivação para se tornar um herói? E para se tornar um vilão? Quem diria que uma animação poderia levantar tantas questões comportamentais? Serão respondidas no filme todas essas questões? Ah, quem se importa? Skyline - 03 de Dezembro Robôs gigantes ou super-heróis lutando contra invasores alienígenas é moleza, o desafio está em enfrentar essa invasão como um simples civil humano. E acho que não tem graça nenhuma também...

Quanto menos aterrorizante, mais assustador

RPG não é de verdade. Por mais imaginação que se coloque na sessão de jogo, só pastores evangélicos e leitoras de revistas sobre telenovelas acreditam que as magias de D&D funcionam no mundo real. Portanto, como conseguir assustar marmanjos durante uma sessão de jogo de terror? Por mais que todos estejam no clima, grandes cenas contínuas de terror podem colocar os jogadores de volta às suas "zonas de conforto". Existe o impacto inicial, mas a partir do ponto que os jogadores entendem o que estão enfrentando, eles deixam de sentir medo e passam a pensar em como lucrar alguns XPs resolvendo aquela cena. Duas coisas costumam funcionar: - Desorientação: mesmo sabendo que algo assustador vai ocorrer, o ser humano realmente se assusta quando o susto é incompreensível e próximo, exigindo que uma decisão rápida seja tomada para evitar dano imediato. Como o jogador não tem informações reais para se basear nessa decisão, a tensão se torna uma constante para próximos possíveis...

Já nos cinemas:

Avatar - O Último Mestre do Ar. A grande lição de "Avatar - O Último Mestre do Ar" para o roleplay é a evolução do personagem. Não subir de nível e ganhar mais pontos de vida, mas o desenvolvimento psicológico dos personagens. Avatar mostra o drama de uma criança que precisa amadurecer precocemente para lidar com a grande responsabilidade que recebe. Mais do que momentos de luta, o que mais cativa na saga de Aang são os momentos de interação entre os personagens. E isso não ocorre no filme. A Epidemia Como, em um cenário moderno, criar milhares de inimigos raivosos e aterrorizantes em menos do que 2 horas? Invente algum gás, veneno, vírus, raio alienígena ou animalzinho de estimação com poder mental que transforme pessoas aleatoriamente em ZUMBIS!!! Lembrando que, os zumbis modernos correm, e muito! O termo atual é "infectados", pois eles não chegam a morrer para se tornarem monstros. Em "A Epidemia", eles tentam explorar um pouco mais o choq...