Animando a festa
Festas são excelentes palcos para aventuras imprevistas. O clima descontraído de uma comemoração pode surpreender os jogadores com um atentado terrorista, ou até mesmo algum grande desastre. Porém, iniciar o jogo com os personagens em tal comemoração vai tirar a surpresa dos personagens, pois eles suspeitarão que algo estranho ocorrerá em um evento tão bem descrito pelo mestre de jogo logo no começo da aventura. O truque para supreender os jogadores é, ao final de alguma grande aventura, quando ainda sobrar 1 hora para encerrar o jogo, o mestre de jogo pode continuar a brincadeira descrevendo alguma comemoração em que os personagens se convidaram só para finalizar a história num clima descontração, com os jogadores colocando seus personagens para beber e/ou fazendo algumas graças para conquistar a mulherada. E nesse momento, quando já estão sem seus trajes de proteção e estão com até -2 de penalidade em qualquer ação de tanto goró... créu: Como já foi dito, faltava apenas ...