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A sonolência da música clássica.

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Música Clássica tem a fama de ser chata. Principalmente em terra onde pessoas não sentem vergonha ao ouvir funk no busão sem fone de ouvido. RPG tem fama de ser coisa apenas de nerd. Principalmente em terra onde "nerd" ainda é considerado um termo ofensivo. Realmente, tem muita música clássica bem chatinha; assim como tem muita música pop chatinha, e tem muito RPG que precisa de mestrado em literatura e doutorado em cálculo para ser jogado. O violino é um dos principais alvos de "pré conceito" sobre esse "tedioso mundo da música clássica", muitos acham que esse instrumento esnobe só é capaz de fazer arremedos de zumbidos de pernilongo. Só de ver a presença de tal peça na apresentação pode dar a impressão de que algo esnobe está por vir, mas pouco se percebe que, não só o violino, como também vários elementos da música clássica estão presentes em nossa cultura atualmente: Quando se percebe que RPG é mais do que ficar consultando regras em enci...

IRPGCast 66: A Influência de Canções Infantis no Desenvolvimento de RPGs para Crianças

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Uma discussão epitemossistemiológica sobre os conteúdos e ensinamentos que podem ser extraídos de tradicionais cantigas infantis para o desenvolvimento e a condução de jogos de RPG para crianças. Este episódio teve a falta de patrocínio de:

Limites para a imersão no personagem.

Tem gente que chama RPG como jogo de maluco, mas tem maluco que dá motivo para isso. O jogo acaba, o maluco está no ônibus voltando para casa, mas continua se comportando como se fosse o personagem, com falas e gestos. A parte mais divertida do RPG é a imersão no personagem, viver a vida de outra pessoa, MAS, carregar isso para fora do jogo é coisa de doente mental, pessoa com carência, a um passo de ficar sozinho no quarto chorando ao som de música emocore. Brincar como o personagem entre os amigos fora do jogo (amigos que TAMBÉM jogam, que fique bem claro) é muito divertido, mas levar o personagem para outro contexto, é pedir para ser chamado de nerd maluco jogador de jogo do satanás. Quer vergonha social maior do que levar a sério namoro de personagem virtual? O pessoal do "The Guild" fala disso com muita autoridade nessa palestra feita no YMCA de San Francisco, em janeiro de 2010: Fica dormindo nas aulas de Inglês? Procure o menuzinho do youtube (no canto inferior direito...

Cantiga de ninar macabra.

Essa idéia vai para aqueles que gostam de colocar uma trilha sonora para momentos especiais do jogo. Quem não utiliza trilha sonora, também pode aproveitar essa dica, mas de uma maneira mais metafórica: poderá utilizar momentos tranquilos e agradáveis como plano de fundo para destacar algo cruel ou tenso que está para ocorrer no jogo. A idéia é essa, utilizar uma música bonita para ilustrar algo feio. Pode parecer um tiro no pé, mas se a cena for descrita corretamente, e se os jogadores realmente estiverem dentro de seus personagens, essa cena será inesquecível, e os jogadores ficarão inquietos sempre que tal música voltar a tocar. Este recurso, de sugerir algo que vai além da música, gerou suspeitas na música " Lucy in the Sky with Diamonds " dos Beatles, onde todo aquele clima hippie na verdade é uma alusão a uma viagem de ácido (a sigla do título da música é LSD). Mais recentemente, pode ocorrer o mesmo com a música " Lollipop " de Mika, onde uma música qua...