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Sobrenatural fake

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Que tal, no cenário em que os personagens jogadores se encontram, estranhos fenômenos começarem a se espalhar pela população? A investigação deste fenômeno nem seria o objetivo dos jogadores, mas tal ocorrência ocorrendo nas proximidades abalaria a certeza dos jogadores quanto qual realmente é o caminho de seus personagens na aventura. E então? Você acha que seus jogadores entrarão no terror sobrenatural ou conseguirão encontrar uma explicação lógica para o fênomeno ? A razão vencerá a emoção?

Quanto menos aterrorizante, mais assustador

RPG não é de verdade. Por mais imaginação que se coloque na sessão de jogo, só pastores evangélicos e leitoras de revistas sobre telenovelas acreditam que as magias de D&D funcionam no mundo real. Portanto, como conseguir assustar marmanjos durante uma sessão de jogo de terror? Por mais que todos estejam no clima, grandes cenas contínuas de terror podem colocar os jogadores de volta às suas "zonas de conforto". Existe o impacto inicial, mas a partir do ponto que os jogadores entendem o que estão enfrentando, eles deixam de sentir medo e passam a pensar em como lucrar alguns XPs resolvendo aquela cena. Duas coisas costumam funcionar: - Desorientação: mesmo sabendo que algo assustador vai ocorrer, o ser humano realmente se assusta quando o susto é incompreensível e próximo, exigindo que uma decisão rápida seja tomada para evitar dano imediato. Como o jogador não tem informações reais para se basear nessa decisão, a tensão se torna uma constante para próximos possíveis...

Profetas da multidão.

Que raiva/medo que eu tenho disso... Já aconteceu com vocês? Andando pela cidade, centro da cidade, com muitas pessoas na calçada, nada de ameaçador ou místico nos arredores (estou falando do mundo real), de repente, alguém surge na sua frente e fala algo. Uma senhora carregando compras lhe diz "Deus reserva uma grande obra em sua vida", ou então, um andarilho maltrapilho sussura com expressão de terror "Cuidado com o boi!!! Tem cuidado com o boi!!!"; e antes de escutarem sua resposta para tal afirmação, eles se afastam e somem na multidão. No mundo real, mesmo sabendo que deve ser algum tipo de entusiasta ou maluco, você fica intrigado por alguns minutos. MAS, imagine essa cena no mundo de jogo. Por mais que o mestre-de-jogo diga que "foi só uma ceninha boba que ele criou para fazer uma graça no jogo", o jogador vai, por umas 2 sessões de jogo, ficar pensando "Por quê será que ele fez aquela cena... Será que tem relação com aquela missão que a gente ...

A casa que sangra no Jardim Bizarro.

Sem dúvida, essa notícia inspira muitas idéias sobrenaturais, mas eu estou tão intrigado com isso (deve ser trote, não é possível...) que não consegui encaixá-la em nenhum jogo de RPG. É simplesmente uma casa que sangra pelo chão, sangue humano... E é uma história verdadeira, o nome do bairro é "JARDIM BIZARRO" mesmo! É notícia no "UOl Notícias", tá'qui o link ! Tudo bem que eu encontrei esse link no Blog da revista MAD , o que tiraria credibilidade até de chuva em tempo nublado, mas o site UOL é sério. Já chamaram até o padre Quevedo (pesquise por mais notícias sobre o assunto no próprio site) !